Video gaming’ve sempre stato uno sport competitivo. In precedenza scatole Arcade pixelata avuto i loro alti grafici punteggio, e ogni bambino voleva essere quello con i punteggi migliori nel suo quartiere. Con l’esplosione di Internet e il rilascio di iconici primi giochi person shooter come Doom e Counter Strike, i giocatori provenienti da tutto il mondo ha cominciato a venire insieme. Nel 1997, una delle prime organizzazioni e-sport, Cyberathelete Professional League è stato stabilito. Da allora il mondo dei videogiochi è balzato in avanti al gioco online e streaming. Diamo uno sguardo più da vicino il fenomeno.
L’ascesa del gioco online e streaming
Negli ultimi quattro decenni, il gioco online è diventato uno dei più grandi del mondo industrie di intrattenimento. Secondo quanto riferito da PricewaterhouseCoopers, l’industria del gioco online globale nel 2010 è stato un valore di circa $ 56000000000! Entrambi Questo è più grande della rivista o l’industria musicale e due terzi Circa il formato dell’industria cinematografica. , Secondo un rapporto 2011 di Entertainment Software Association, l’età media di un giocatore negli Stati Uniti è 37 e il 42 per cento di questi giocatori sono di sesso femminile.
Una delle maggiori tendenze di oggi, lo streaming non è nella musica dal vivo (come forse avrete già precedentemente assunti), ma il gioco competitivo. oggi e-sport, attira migliaia di spettatori. Un certo numero di siti oggi, Particolarmente catering per i giocatori e gli appassionati in streaming i propri eventi e-sportivi. Diversi siti web di e-sport sono esplosi in tutto il Internet come webcast video in diretta prendono gioco competitivo a un livello completamente nuovo, trasformandola in uno sport che è visto da milioni di persone da cui si era limitato a solo addetti ai lavori.
Video Game Streaming: i grandi giocatori
Tra i grandi protagonisti di videogiochi in streaming oggi sono Own3D.tv e TwitchTV. Ha iniziato Own3D.tv in streaming videogioco online nel 2010, e allo stato attuale, il sito riceve oltre quattro milioni di spettatori unici al mese per gioco flussi video live. Nel marzo 2011, Electronic Sports League (ESL), il più grande campionato di gioco del mondo, in onda l’evento Intel Extreme Masters, che è tra i tornei di gioco più popolari dell’anno, attraverso OWN3D. Con 400.000 $ come premio in denaro, il torneo di gioco ha attirato 75.000 spettatori nelle giornate di eventi singoli simultanei dal vivo, mentre il pubblico generale Raggiunto giocatori diversi milioni. Giugno 2011 ha visto oltre 200.000 spettatori simultanei guardare al DreamHack concorso (che si basa su League of Legends, un altro gioco popolare) su OWN3D, con 250 Gbps di traffico intorno Attraverso l’evento.
E Justin video in diretta in streaming del fornitore. Assistito e-sport tv video streaming Tale crescere ad un ritmo rapido Essi che un intero sito web dedicato ad esso. Nel giugno 2011, dopo TwitchTV Lanciato Essi streaming video gioco ha raggiunto intorno 3.2million opinioni sul mensile unico suo sito web principale. TwitchTV ora Impegna oltre 12 milioni di spettatori unici ogni mese. Inoltre ha avuto un mese costante nel tasso di crescita del 11 per cento il mese da quando è stato lanciato. Oltre a questo, TwitchTV ha oltre 1.000 partner premium. Inoltre ha ricevuto oltre 80.000 download di STI iPhone app mobile in meno di un mese del lancio della app. Tra il 10 ottobre e il 16 ottobre il sito ha ricevuto massiccio traffico come si può vedere dalle figure seguenti:
Totale Ore Guardati: 6.737.250
Gli spettatori unici settimanali: 4.214.057
Ore totali Visti per spettatore unico: 1.6
unici settimanali Chatters: 309,220
Peak spettatori simultanei su un flusso singolo: 125,862
picco spettatori simultanei su tutti Gaming Contenuti: 165,250
Video Game Streaming: Popolare Generi
Ecco alcuni dei generi più popolari in diretta on-line di videogiochi in streaming:
Adventure (Assassin ‘s Creed II, Lego, Lost Planet)
Strategia (StarCraft II, Total War, Worms)
Giochi di sport (calcio, NBA 2K10, MLB 2K10)
Shooter (Modern Warfare 3, Bad Company 2, Left 4 Dead 2)
di ruolo (Mass Effect 2, Dragon Age)
Racing (Need for Speed: The Run Playthrough parte 1, GP2 Asia Series 2011)
simulazione (The Sims)
Massively multiplayer online gioco di ruolo – MMORPG (World of Warcraft, Hydra 9)
Streaming Giochi online: il lato giuridico
Ormai sapete Potresti o almeno sentito parlare del nuovo progetto di legge relative al video anti-streaming – S.978. Allo stato attuale, non è illegale per lo streaming, ad esempio, un walk-through di Call of Duty Modern Warfare 3 online in quanto è considerato come uno spettacolo pubblico. Tuttavia, un disegno di legge come questo renderebbe Tale video di illegale. Questo disegno di legge potrebbe sembrare una grande cosa a prima vista in quanto aiuta a ridurre la pirateria, ma come parti del disegno di legge sono piuttosto vaghi, si potrebbe portare ad alcuni problemi per i membri delle Comunità appassionati media / gioco.
Tuttavia, è anche possibile che sviluppatori di giochi e gli editori maggio decide di non luogo a procedere in streaming i giocatori, lasciando così le cose tutto allo stesso modo come lo sono ora. Dato l’enorme numero di questi il video disponibili sul web, sarebbe piuttosto ottimistico pensare whos Che sviluppatori di giochi e gli editori avranno il tempo e denaro per perseguire Rompono ogni volta che gli utenti esta aspiranti legge. Oltre lo streaming videogioco online ha generato uno scenario win-win per tutte le parti coinvolte
Gioco Streaming una situazione win-win per tutti
Siti web come Own3D.tv. TwitchTV testimonianza e la maggior parte del traffico intorno a eventi di gioco. Tuttavia, questi siti dispongono di feed video dal vivo di giocatori che giocano i video giochi popolari in qualsiasi momento, pure. Alcuni di questi sono solo i dilettanti che i giocatori amano mostrare le loro abilità di gioco di altri giocatori mentre alcuni whos appartengono alle squadre di gioco professionali, e si stanno preparando per il prossimo torneo.
Inoltre, i giocatori di oggi sono sempre più monetizzare corrispondenze in diretta streaming video gioco offre loro un altro modo di guadagnare denaro e fare una vita. Gioco di video streaming web live come offerte di revenue sharing TwitchTV Hanno Own3D.tv e con partner di gioco professionali. I tipi più comuni di monetizzazione comprendono annunci, abbonamenti e pay-per-vista.
TwitchTV per esempio, ha un piano di ripartizione del gettito dove si vendono gli annunci sul flusso del giocatore e gli utili conseguiti sono divisi tra di loro. TwitchTV Comprende anche transcodifica automatica, dove gli spettatori possono capovolgere Tra una varietà di impostazioni di qualità, in base al loro collegamento. Oltre Partner che ottengono anche accesso precoce alla più recente tecnologia di Twitch, nonché la possibilità di testare le nuove funzionalità.
Le aziende sono anche dalla parte dei vincitori. Zvetan Dragulev, CEO Own3D.tv spiegato che ottengono il 90 per cento del loro punto di vista video da squadre pro-gaming e gli eventi che tirano a tassi CPM più elevati rispetto a utente tradizionale generato flussi video live. Oltre a questo, gli inserzionisti amano anche il fatto che essi sono di catering per un pubblico ben definito. Così tutti sono felici – beh, nessuno più felice di quanto i giocatori sarebbe la mia ipotesi
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